TÉLÉCHARGER DECOR RCT3


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Nom: DECOR RCT3
Format:Fichier D’archive ()
Version:Dernière
Licence:Libre!
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:35.15 MB

TÉLÉCHARGER DECOR RCT3

Quelques mots de remerciements seront grandement appréciés. Ajouter un commentaire. Gratuit et léger, Everything retrouve instantanément n'importe quel fichier sur un ordinateur grâce à sa méthode de recherche qui repose sur les noms et pas sur les contenus, comme le fait l'outil de Windows. Il suffit de taper quelques lettres, oud 'utiliser des filtres, pour lister tous les éléments correspondant à la requête. Un outil simple, à l'ancienne, d'une efficacité redoutable, à essayer absolument.

Roller Coaster Tycoon 3 est un jeu de gestion développé par Frontier de nouveaux décors ou d'embaucher des employés tels que des techniciens ou des . 30 sept. bonjour a tous et a toutes jai telecharger la demo de roller coaster et dans le jeu tu va dans Decors et se sera vers les G (premier lettre). 7 janv. Téléchargement et installation du logiciel d'importation; premier objet de décor personnalisé dans Roller Coaster Tycoon 3 (RCT3).

L'utilisation d'un préfixe unique permet d'éviter une telle situation ou du moins la rend très peu probable. Entrez maintenant le nom de votre thème 3. Il n'apparaîtra pas dans le jeu. Cette contrainte permet d'éviter les problèmes relatifs aux différentes versions internationales de Windows qui utilisent des tables de caractères spécifiques.

Nous pouvons maintenant commencer la création de notre premier OVL de décor. Logiciel d'importation d'objets personnalisés pour RCT3. Fenêtre de création d'OVL. Arrêtons-nous quelques instants sur le fonctionnement des listes dans cette fenêtre et toutes les autres fenêtres qui sont ouvertes à partir de celle-ci. Toutes les listes ont une interface commune. Il existe toutefois quelques listes qui ne possèdent pas certains éléments ou en ont plus, mais dans l'ensemble, elles fonctionnent de manière identique.

Par exemple, regardons la liste des Textures 4. Le bouton aplati C efface toute la liste. Un double-clique sur une entrée dans la liste équivaut généralement à un clic sur le bouton d'édition E. De plus, tous les boutons possèdent une petite notice explicative qui apparaît lorsque l'on place la souris au-dessus d'eux pendant quelques instants: Il faut d'abord ajouter la texture du modèle.

Sélectionnez le fichier correspondant à votre texture bitmap et cliquez sur Ok. La fenêtre Add Texture apparaît:. Fenêtre Ajout de textures. Il est toutefois possible de changer le nom de la texture a.

Cliquez sur Ok c pour terminer. Remédiez au problème et cliquez de nouveau sur Ok c. Pour modifier le fichier, cliquez sur Open b et sélectionnez le fichier adéquat. Si vous cliquez sur Cancel dans la fenêtre de sélection des fichiers, la fenêtre Advanced Texture Settings paramètres avancés s'ouvre. Ce tutoriel ne couvre pas cette fonctionnalité. Après avoir ajouté la texture, cette dernière apparaît dans la liste 4.

La fenêtre Model Settings paramètres des modèles s'ouvre:. Logiciel d'importation d'objets personnalisés pour RCT3, Fenêtre de réglage du modèle. Cliquez tout d'abord sur Avant de poursuivre, jetez un coup d'oeil à la liste des Groupes sur la droite.

Le Nom a est rempli automatiquement en fonction du nom du fichier contenant le modèle. Vous pouvez le modifier si vous le souhaitez. Passons à la configuration de la matrice de transformation du modèle. Cette dernière convertit le système de coordonnées du modèle tel qu'il a été défini par le logiciel de modélisation pour l'adapter au système de coordonnées de RCT3. Utilisez le tableau ci-dessous pour déterminer la matrice dont vous avez besoin:. Selon le cas dans lequel vous vous trouvez cf. Fermez l'éditeur en cliquant sur Ok.

Dans la fenêtre de réglage du modèle Model Settings , cliquez sur Save Default d pour enregistrer vos choix en tant que matrice par défaut.

Elle sera automatiquement appliquée à chaque nouveau modèle ajouté, sans qu'il soit de l'éditer de nouveau. L'étape suivante consiste à assigner la texture du modèle à votre groupe. Pour votre premier objet, il est conseillé de se limiter à une seule texture. Dans la colonne Texture , sélectionnez le groupe f auquel vous voulez assigner une texture son nom devrait être en rouge clair.

Sélectionnez la texture à partir de la liste déroulante.

Si vous souhaitez assigner la même texture à plusieurs groupes, cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée sur le nom des groupes auxquels vous désirez attribuer les mêmes paramètres, et confirmez à chaque demande. Le modèle est maintenant prêt. Fermez la fenêtre des réglages du modèle Model Settings en cliquant sur Ok g. Cette étape ne présente aucune difficulté pour votre premier objet. Cliquez simplement sur le bouton A dans la liste des LOD 6 pour ajouter trois niveaux de détails par défaut à votre modèle.

Tous les réglages sont désormais prêts. Cliquez ensuite sur le bouton Create Créer 7 qui est désormais activé et sur lequel vous devriez lire Create Scenery OVL si toutes les étapes ont été correctement observées. Choisissez un nom de fichier pour enregistrer l' OVL en omettant toute extension et en conservant le préfixe.

Comme précisé plus haut, si vous décidez de renommer le fichier OVL , il faudra répéter cette étape. Dans le cas contraire, cela signifie que vous avez oublié une des étapes ci-dessus ou qu'une de vos manipulations a produit un résultat inattendu. Vous venez de créer votre premier OVL de décor. Cliquez sur Exit 3 pour retourner à la fenêtre principale. Nous allons maintenant ajouter la texture des icônes, les références des icônes, les chaînes de texte et l'objet de décor. Fenêtre du Gestionnaire de textures des icônes.

Cliquez sur le bouton Add ajouter pour faire apparaître la fenêtre Icon Texture:. Fenêtre de l'Editeur de textures des icônes. Cliquez sur Load Texture charger une texture b et sélectionnez la texture de vos icônes.

De même que pour la texture du modèle, le nom a est inséré automatiquement, mais vous êtes libres de le modifier. Cliquez sur Ok c et fermez la fenêtre du gestionnaire. Il n'y a pas de restriction sur le nombre de textures d'icônes que vous pouvez utiliser. Il est donc possible d'en ajouter par la suite.

Dans la fenêtre principale, cliquez sur le bouton Icon References 9 pour ouvrir le gestionnaire des références d'icônes Icon Reference Manager. Les références des icônes sont nécessaires pour indiquer à RCT3 la position de chaque icône sur la texture d'icônes. Cliquez simplement sur le bouton Auto. Assurez-vous que votre texture est sélecionnée dans la fenêtre qui apparaît et cliquez sur Ok.

Fermez ensuite la fenêtre du gestionnaire. Les chaînes de texte correspondent au texte des entrées dans les menus du jeu. Ouvrez la fenêtre Text String Manager 8 et cliquez sur Add:. Logiciel d'importation d'objets personnalisés. Fenêtre du Gestionnaire des chaînes de texte.

Tapez le texte que vous souhaitez présenter aux joueurs b. Tapez ensuite un nom de groupe pour votre thème sous-menu. Il devrait s'agir d'une combinaison de votre nom de thème et de votre nom d'utilisateur sur les forums d'Atari.

Une bonne idée consiste à placer votre nom au début ou à la fin. Il est possible de créer des objets sans les rattacher à un groupe, mais ce n'est pas recommandé.

La liste des objets fournis avec les deux extensions est déjà très longue et un nouvel objet isolé risque de passer totalement inaperçu. Après avoir tapé le texte de menu pour le groupe, fermez la fenêtre en cliquant sur Ok c. Dans le gestionnaire, ajoutez une autre chaîne de texte pour votre objet. L'opération est identique.

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Une fois terminée, fermez la fenêtre Text String Manager. Ouvrez la fenêtre Scenery Item Manager en cliquant sur le bouton 5. Cliquez sur Add pour faire apparaître la fenêtre Scenery Item Settings:. Fenêtre de réglage des objets de décor.

Puis tapez un emplacement location b qui correspond au sous-dossier de votre thème dans lequel l' OVL sera enregistré lors de l'installation.

Tapez divers si vous ne souhaitez pas lui donner un nom particulier. Lors des prochains ajouts d'objets au groupe, le nom de l'emplacement que vous venez d'entrer apparaîtra dans la liste déroulante. Si vous ne voulez pas utiliser un groupe, il faut le désactiver Disable en cochant la case c. Cette opération n'est toutefois pas recommandée pour les raisons indiquées plus haut. Sinon sélectionnez la référence d'une icône Icon d et un nom Name String e pour le Groupe.

Répétez l'opération pour l'objet de décor Scenery en f et g.

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A la différence des groupes que l'on peut désactiver, les objets de décor doivent obligatoirement posséder une référence d'icône et un nom. Indiquez ensuite un prix d'achat Cost et un prix de revente Refund pour votre objet j. Paradoxalement, le prix de revente correspond à la somme que vous devrez payer si vous supprimez l'objet. Pour un véritable remboursement cf. Ces valeurs sont exprimées dans la plus petite unité du système monétaire sélectionné dans l'outil configuration par exemple, les cent ime s pour les dollars et les euros.

Le type de décor Scenery Type k détermine le menu et la catégorie dans lesquels l'objet apparaîtra. Pour votre premier objet, sélectionnez Small Scenery petit élément de décor.

Laissez la valeur None aucun pour le type de support Support Type l ainsi que pour les paramètres additionnels Extra Parameters m. Tous les paramètres de Position n devraient être réglés à 0 zéro et les deux champs correspondant à la taille en carré Size in squares p à 1.

La taille Size o correspond à la taille de votre modèle dans votre logiciel de modélisation 3D. Elle est donc exprimée dans les unités de ce dernier. Ces valeurs ne sont pas essentielles si vous n'avez eu recours à aucune matrice de transformation ou si vous utilisez MilkShape.

Par contre, si vous avez sélectionné la matrice "Fix Orientation", il faut intervertir les valeurs de telle sorte que la taille en x dans votre logiciel de modélisation se retrouve dans le champ Z , celle en y dans le champ X et celle en z dans le champ Y.

Le drapeau de positionnement Placement Flag q détermine la manière dont le jeu va positionner l'objet en fonction de la position du curseur lors du placement. Pour votre premier objet, sélectionnez Full Tile unité de grille entière. Donc tous les fichiers que je téléchargerer seront dans les décors?

Supprimer Restaurer. Comment avoir disneyland paris sur RCT3?

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Nouveau sujet Liste des sujets. Page suivante Fin. Je viens de télécharger le Disney studio mais maintenant que dois-je faire? Oui je l'ai fais et il n'y a rien Et tu connaît des liens pour les attractions?

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Auteur de la discussion Membre supprimé 1 Date de début 30 Septembre Membre supprimé 1 Invité. Salut je vais te donner plusieurs choses voila le circuit: Dans le jeu clic sur Atractions,montagnes russe,MR tire bouchon et acoté de chaque MR il ya une envloppe,clic sur celle dans le case de MR tire bouchon.

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