TÉLÉCHARGER LA LIBRAIRIE SDL


La SDL est une bibliothèque particulièrement utilisée pour créer des jeux en 2D. faites une recherche sur Google, par exemple, en tapant «C standard library», et Vous devez les télécharger sur Internet et les installer sur votre ordinateur. Encore quelque chose à installer? Et oui, avec l'installation de base de Code:: Blocks vous ne disposez pas des librairies nécessaires pour coder en SDL. Ce mini-tuto va donc vous aider à installer la librairie SDL avec l'IDE DEV-C++. Pour vous faciliter la tâche, les fichiers à télécharger sont disponibles via les.

Nom: LA LIBRAIRIE SDL
Format:Fichier D’archive ()
Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Taille:19.47 Megabytes

TÉLÉCHARGER LA LIBRAIRIE SDL

Nous allons vous montrer comment installer cette librairie sur Code:: SDL 2. Maintenant, allez dans le dossier Code:: Blocks pour ma part, il se situe dans Program Files x Mettre le dossier SDL En ouvrant le dossier SDL

Télécharger SDL Template pour Code::Blocks et les meilleurs outils du Club des développeurs et IT Pro. 18 oct. SDL est une librairie Multiplate-forme permettant de créer des programmes en interface graphique. Sa particularité est qu'elle est simple. Allez à l'URL: rabanim.info Téléchargez la librairie de dévelopement (MinGW.

Hébergement Web. Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.

Blocks sous Windows. Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes. L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le tutoriel d'installation de la SDL 2.

Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier. Télécharger SDL 2. Téléchargé fois Voir les 17 commentaires. Codes sources SDL Templates.

Tutoriel : Installer la librairie SDL avec Dev-C++

Alexandre Laurent. Alerter les modérateurs. VampireGirl - Futur Membre du Club https: C'est génial! Mais je me demande: J'ai essayé moi même de construire un projet en ajoutant SDL 2. J'obtiens une erreur "undefined WinMain 16", apparemment récurrente. La solution est d'ajouter libmingw32, ce que j'ai fait, sans succès.

Comment as-tu fais?

Je précise que si j'utilise ton projet ça marche, mais si je remplace par les libs téléchargées sur le site officielles, ça ne marche plus. J'ai aussi remarqué que tes fichiers sont plus légers. As-tu toi même compiler SDL? Je te remercie d'avance! Oui, oui c'est vrai! Mais il vous faut encore une DLL. Ça fait beaucoup de SD C'est vrai. Lorsque que vous avez récupéré le fichier compressé DL Vous voyez dans ce.

Comment installer SDL 2.0 sur Code::Blocks (Windows)

Le voila notre fichier DLL. Ce fichier SDL. Car pour chaque projet qui utilisera la librairie SDL, il faudra copier ce fichier dans le dossier de votre projet, car sinon il est impossible de faire fonctionner votre programme!

Cliquez sur le bouton Ok. Enregistrez-le dans un dossier qui lui est approprié.

Par exemple dans un dossier nommé Test SDL. Lorsque votre nouveau projet est crée, faites un clic droit sur le projet Test SDL , et cliquez sur nouveau fichier source.

"Installer" la SDL (windows, MinGW)

Enregistrez ce nouveau fichier source dans le dossier de votre projet , sous le nom de main. Reste encore à paramétrer les options de votre projet. Pour paramétrer les options, cliquez sur Projet dans la barre d'outils puis sur Options du Projet. La fenêtre Options du Projet s'ouvre donc! Ensuite sélectionnez l'onglet Paramètres. Voir la capture ci-dessous:.

Puis, pour valider les options du projet, cliquez sur le bouton Ok. Il ne vous reste plus qu'à écrire un petit bout de programme pour tester votre installation. Pour vous éviter de trop chercher, je vous donne un petit bout de programme juste après. Maintenant, comme disait Napoléon: Ça se Corse!!! Ces deux premières lignes sont les directives de préprocesseur.

Elles servent donc à inclure les fichiers stdlib. Cette directive de préprocesseur va inclure la librairie SDL à notre programme. On crée une variable de type pointeur, qui nous resservira par la suite Si l'initialisation s'est déroulée correctement, on initialise le mode vidéo de la librairie, puis on crée une fenêtre eh oui c'est trop cool: D de dimensions x pixels , et de profondeur 16 pixels , avec la ligne de code ci-dessous:.